Eine Geschichte von Onkel Salobert

Gothic-Action-RPG · Schwarzer Humor

99 Nächte. Elf Welten.
Kein normaler Feierabend.

Deine Waffen feuern von selbst. Du weichst aus, sammelst Beute und versuchst, zwischen Monsterhorden und völlig überzogenen Persönlichkeiten nicht unterzugehen.

Spielprojekt in Entwicklung · Illustrationen & Figurenentwürfe

11 Welten99 HauptnächteEin Schloss mit Personalproblemen

01 / Dein Dienst beginnt

Du läufst.
Deine Waffen regeln den Rest.
Hoffentlich.

NACHTWACHT verbindet Hordenkämpfe mit Erkundung, Beute und dem Ausbau deiner Möglichkeiten. Gute Positionierung hilft. Einfach stehen bleiben ist eine sehr kurze Strategie.

01

Such dir deine Katastrophe aus

Wähle eine Figur mit eigener Persönlichkeit, Eigenarten und Signaturwaffe. Raketen im Sarg, fliegende Runensteine oder eine XXL-Bockwurst: Schon die Ausgangslage ist selten vernünftig.

02

Übersteh die Nacht

Bewege dich durch Labyrinthe und Kammern, weiche Gegnern und Fallen aus und sammle Beute. Während deine Waffen automatisch angreifen, entscheidest du, wo du hinwillst – und wo du besser nicht stehen bleibst.

03

Bring das Chaos nach Hause

Kehre nach Schloss Knatterbach zurück, verstärke deine Ausrüstung und baue das Schloss weiter aus. Was du zwischen den Nächten vorbereitest, begleitet dich in die nächste.

Eigene Signaturwaffen. Versteckte Relikte. Dauerhafte Aufwertungen. Genug Möglichkeiten, eine schlechte Idee noch größer zu machen.

02 / Die Truppe

Eine schrecklich
durchgedrehte Familie.

Ein Vampir namens Kevin. Eine Oma mit schwebenden Runensteinen. Ein Praktikant, der seit Jahren keinen Feierabend gesehen hat. Diese zwanzig Figurenentwürfe zeigen, wie viele Arten es gibt, die Lage zu verschlimmern.

Zehn NACHTWACHT-Spielfiguren lachen gemeinsam in die KameraFamilienfoto vergrößern
Familienfoto aus Schloss Knatterbach. Alle lächeln. Das beruhigt niemanden.

Zwanzig Persönlichkeiten.
Keine gemeinsame Vorstellung von Vernunft.

Aktuelle Figurenentwürfe · Einzelansichten aus vier Sechsfarben-Tafeln. Die vollständigen Illustrationen lassen sich jeweils öffnen.

Gräfin Adelgunde v. Knatterbach – aktueller Figurenentwurf

01 / NACHTWACHT

Gräfin Adelgunde v. Knatterbach

Vampirjägerin. Adelig. Beleidigt.

Untote findet Adelgunde vor allem unhöflich. Ihre Antwort ist die Samtgeißel. Über die Angelegenheit wird anschließend nicht mehr diskutiert.

SignaturwaffeAdelgundes Samtgeißel

Farbplan ansehen: Gräfin Adelgunde v. Knatterbach
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Blau (Ur-Blau)#225FD1Blaues kurzes Jagdgewand
C2 · Grundfarbe B
Eisblau#B6E7F1Eisblauer Schulterstoff und Rockeinsätze
C3 · Sternzeichen
Dunkelgrün#234B37Dunkelgrüne Peitschenschlaufe und Ärmel
C4 · Tierzeichen
Rotorange#ED571CRotorange Handschuhe und Flechtbänder
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#88512ABraune Mischintarsie und Nähte
C6 · Spielzeichen
Olivgrün#74733AOlivgrünes kantiges Steinabzeichen
Ganze Tafel ansehen: Gräfin Adelgunde v. Knatterbach
Pater Bartholomäus Brülling – aktueller Figurenentwurf

02 / NACHTWACHT

Pater Bartholomäus Brülling

Exorzist. Zimmerlautstärke: nein.

Sein Weihrauch riecht nach Wut. Seine Predigt hört man auch im Nachbarreich. Ob das Böse weicht oder nur umzieht, ist ihm ziemlich egal.

SignaturwaffeBartholomäus’ Weihrauchwolke

Farbplan ansehen: Pater Bartholomäus Brülling
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Goldgelb#E6B422Goldene kurze Soutane und vergoldete Kastenplatten
C2 · Grundfarbe B
Dunkelviolett#45235FDunkelviolette Innenfalten und Gürtelstoff
C3 · Sternzeichen
Dunkelorange#BD5919Dunkelorange Stola
C4 · Tierzeichen
Blaugrün#235F62Blaugrüner Kehlbalgen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#705C3EBraune Verbindungslaschen
C6 · Spielzeichen
Hellgelb#FFF29AHellgelbes gefaltetes Papierabzeichen
Ganze Tafel ansehen: Pater Bartholomäus Brülling
Dr. Sigismund Zwiebel – aktueller Figurenentwurf

03 / NACHTWACHT

Dr. Sigismund Zwiebel

Alchemist. Zulassung selbst gebraut.

Seinen Doktortitel hat er selbst hergestellt. Sein Stab spuckt Formeln. Wenn im Labor etwas leuchtet, gilt das bei ihm bereits als wissenschaftlicher Fortschritt.

SignaturwaffeZauberrute „Sigismund“

Farbplan ansehen: Dr. Sigismund Zwiebel
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Cyan / Türkis#20C4C8Cyanfarbener kurzer Kittel
C2 · Grundfarbe B
Giftgrün#8EDB24Giftgrüne Stoffeinsätze und Glasfassungen
C3 · Sternzeichen
Goldgelb#E6B422Goldgelbe Stabgabelhalter
C4 · Tierzeichen
Magenta#CC3297Magentafarbene Reservoirmanschetten
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#D9735DKorallenfarbene Mischnähte
C6 · Spielzeichen
Hellgelb#FFF29AHellgelbes gefaltetes Papierzeichen
Ganze Tafel ansehen: Dr. Sigismund Zwiebel
Oma Hildegard „Knochenmühle“ – aktueller Figurenentwurf

04 / NACHTWACHT

Oma Hildegard „Knochenmühle“

Sie wollte nur in Ruhe stricken.

Jetzt kreisen Runensteine um sie. Hildegard nimmt das persönlich. Wer ihren Feierabend stört, wird Teil einer sehr unangenehmen Handarbeit.

SignaturwaffeHildegards Runensteine

Farbplan ansehen: Oma Hildegard „Knochenmühle“
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Lichtblau#81BFE8Lichtblaue grobe Strickjacke
C2 · Grundfarbe B
Purpurrot#8F2859Purpurroter Rock und Wollbeutel
C3 · Sternzeichen
Olivgrün#74733AOlivgrüne Schürze
C4 · Tierzeichen
Senfgelb#B99A35Senfgelbe Wollbindungen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#978738Moos-ockerfarbige Nähte
C6 · Spielzeichen
Olivgrün#74733AOlivgrüne kantige Steinplakette
Ganze Tafel ansehen: Oma Hildegard „Knochenmühle“
Kevin — Graf Kevin von Draculesti – aktueller Figurenentwurf

05 / NACHTWACHT

Kevin — Graf Kevin von Draculesti

400 Jahre alt. Heißt immer noch Kevin.

Wurde als Vampir wiedergeboren. Der Name blieb. Er hat es nie verkraftet. Immerhin hat sein Sarg Raketen.

SignaturwaffeZischgeschosse „Kevin“

Farbplan ansehen: Kevin — Graf Kevin von Draculesti
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Gelb (Ur-Gelb)#FFE000Gelber kurzer Adelsrock
C2 · Grundfarbe B
Türkisgrün#27AC94Türkisgrüne große Sargverkleidung
C3 · Sternzeichen
Scharlachrot#E52A24Scharlachroter Schulterkragen
C4 · Tierzeichen
Mittelblau#397FBDMittelblaue Raketenführungen und Weste
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#8F5571Beerentonige Nähte und Sargintarsien
C6 · Spielzeichen
Orange#F28A18Oranges Scherenabzeichen
Ganze Tafel ansehen: Kevin — Graf Kevin von Draculesti
Schnauzelbert – aktueller Figurenentwurf

06 / NACHTWACHT

Schnauzelbert

Ein sehr guter Hund. Ein sehr wütender Hund.

Andere Hunde bellen den Postboten an. Schnauzelbert bellt Blitze. Sein Gewitterhalsband sorgt dafür, dass die ganze Nachbarschaft davon erfährt.

SignaturwaffeWetterleuchten „Schnauzelbert“

Farbplan ansehen: Schnauzelbert
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Orange#F28A18Orange Halsbandplatten und Rückenriemen
C2 · Grundfarbe B
Blauviolett#5944AEBlauviolette Balgenhülle
C3 · Sternzeichen
Türkisblau#258FAETürkisblaue Isolierbänder
C4 · Tierzeichen
Blaugrün#235F62Blaugrüne Elektrodensockel
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#247788Dunkeltürkise Mischnähte
C6 · Spielzeichen
Giftgrün#8EDB24Giftgrüne Echsenplakette
Ganze Tafel ansehen: Schnauzelbert
Sir Reginald Pfeffernuss – aktueller Figurenentwurf

07 / NACHTWACHT

Sir Reginald Pfeffernuss

Rostig. Ängstlich. Erstaunlich laut.

Reginald hat Angst vor allem. Zum Ausgleich trägt er einen viel zu großen Holzhacker und brüllt. Seine quietschende Rüstung übernimmt den Rest der Ankündigung.

SignaturwaffeHackwurf des Hauses Reginald

Farbplan ansehen: Sir Reginald Pfeffernuss
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Senfgelb#B99A35Senfgelber Brustpanzerlack
C2 · Grundfarbe B
Cyan / Türkis#20C4C8Cyanfarbene Unterkleidung und Helmrand
C3 · Sternzeichen
Dunkelgrün#234B37Dunkelgrüner Armschutzstoff
C4 · Tierzeichen
Ultramarinblau#3344B8Ultramarinblaue Beinschienen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#2B4878Schieferblaue Mischbänder
C6 · Spielzeichen
Olivgrün#74733AOlivgrünes Steinzeichen
Ganze Tafel ansehen: Sir Reginald Pfeffernuss
Ingeborg Blitzableiter – aktueller Figurenentwurf

08 / NACHTWACHT

Ingeborg Blitzableiter

Sopran mit erheblicher Durchschlagskraft.

Seit vierzig Jahren singt sie gegen alles an, was atmet. Ihr Nachtchoral erreicht auch die hintersten Reihen. Die Wände dazwischen sind ein vorübergehendes Problem.

SignaturwaffeIngeborgs Nachtchoral

Farbplan ansehen: Ingeborg Blitzableiter
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Magenta#CC3297Magenta Samtrock
C2 · Grundfarbe B
Ultramarinblau#3344B8Ultramarinblauer breiter Bruststoff
C3 · Sternzeichen
Cyan / Türkis#20C4C8Cyanfarbene Schärpe
C4 · Tierzeichen
Grün (Ur-Grün)#299749Grüne Resonatorfassungen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#25AE89Mintgrüne Mischnähte
C6 · Spielzeichen
Hellgelb#FFF29AHellgelbes gefaltetes Papierzeichen
Ganze Tafel ansehen: Ingeborg Blitzableiter
Tobi (Praktikant, unbezahlt) – aktueller Figurenentwurf

09 / NACHTWACHT

Tobi (Praktikant, unbezahlt)

Seit sieben Jahren zuständig. Für alles.

Tobi sollte eigentlich nur Kaffee kochen. Jetzt wirft er Kugelschreiber durch die Nacht. Das Praktikum bietet vielseitige Einblicke. Feierabend gehört offenbar nicht dazu.

SignaturwaffeSchneidregen des Hauses Tobi

Farbplan ansehen: Tobi (Praktikant, unbezahlt)
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Grün (Ur-Grün)#299749Grüner Arbeitskittel
C2 · Grundfarbe B
Senfgelb#B99A35Senfgelbe Weste und Taschen
C3 · Sternzeichen
Lindgrün#B4CB83Lindgrüne Ärmelbahnen
C4 · Tierzeichen
Eisblau#B6E7F1Eisblaue Hemdfront
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#B5D9BABlassgrüne Verbindungsnähte
C6 · Spielzeichen
Orange#F28A18Oranges Scherenzeichen
Ganze Tafel ansehen: Tobi (Praktikant, unbezahlt)
Bürgermeister Knollmann – aktueller Figurenentwurf

10 / NACHTWACHT

Bürgermeister Knollmann

Amtszeit: für immer.

Knollmann regiert einen Ort, den es nicht mehr gibt. Er eröffnet trotzdem alles, was explodiert. Für die feierliche Ansprache hat er zwei Pistolen mitgebracht.

SignaturwaffeDoppelknarre „Knollmann“

Farbplan ansehen: Bürgermeister Knollmann
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Rotorange#ED571CRotoranger Amtsrock
C2 · Grundfarbe B
Lindgrün#B4CB83Lindgrüne breite Weste
C3 · Sternzeichen
Blauviolett#5944AEBlauviolette Amtsschärpe
C4 · Tierzeichen
Schwefelgelb#DDD843Schwefelgelbe Manschetten
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#9B8E79Graubeige Mischstickerei
C6 · Spielzeichen
Orange#F28A18Oranges Scherenabzeichen mit dunkler Kontur
Ganze Tafel ansehen: Bürgermeister Knollmann
Der Pünktliche – aktueller Figurenentwurf

11 / NACHTWACHT

Der Pünktliche

Hat gekündigt. Kommt trotzdem pünktlich.

Der Sensenmann zieht jetzt selbst durch die Nacht. Seine Sense ist geblieben. Seine Geduld mit Verspätungen war schon vorher nicht besonders ausgeprägt.

SignaturwaffeSense

Farbplan ansehen: Der Pünktliche
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Blauviolett#5944AEBlauvioletter Totenmantel
C2 · Grundfarbe B
Hellgelb#FFF29AHellgelbes ausgefranstes Innenfutter
C3 · Sternzeichen
Goldgelb#E6B422Goldgelber Kragenrand
C4 · Tierzeichen
Schwefelgelb#DDD843Schwefelgelbe Saumzeichen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#E2C633Gelbe Mischbänder am Griff
C6 · Spielzeichen
Giftgrün#8EDB24Giftgrünes Echsenzeichen
Ganze Tafel ansehen: Der Pünktliche
Mathilde Mumienhaft – aktueller Figurenentwurf

12 / NACHTWACHT

Mathilde Mumienhaft

4000 Jahre Ruhe. Dann klingelt jemand.

Mathilde ist frisch gewickelt und gründlich genervt. Wer sie aus dem Sarkophag geholt hat, darf sich auf eine sehr ausgeschlafene Beschwerde freuen.

SignaturwaffeMathildes Segensflasche

Farbplan ansehen: Mathilde Mumienhaft
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Türkisgrün#27AC94Türkisgrüne breite Außenbandagen
C2 · Grundfarbe B
Dunkelorange#BD5919Dunkelorange Flaschenhalter und Hüftbänder
C3 · Sternzeichen
Scharlachrot#E52A24Scharlachrote Siegelstreifen
C4 · Tierzeichen
Senfgelb#B99A35Senfgelbe Pumpenfassung
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#CF622DOrangefarbene Mischnähte
C6 · Spielzeichen
Hellgelb#FFF29AHellgelbe gefaltete Papierplakette
Ganze Tafel ansehen: Mathilde Mumienhaft
Klaus Kartenleger – aktueller Figurenentwurf

13 / NACHTWACHT

Klaus Kartenleger

Sieht die Zukunft. Die Gegner eher nicht.

Die Zukunft ist laut und voller Fledermäuse. Klaus weiß das bereits. Warum er trotzdem noch überrascht aussieht, ist eine Frage für die nächste Kartenlegung.

SignaturwaffeKlaus’ Wirbelkreuz

Farbplan ansehen: Klaus Kartenleger
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Purpurrot#8F2859Purpurrote Jacke
C2 · Grundfarbe B
Frühlingsgrün#76CB78Frühlingsgrüne breite Hose/Schärpe
C3 · Sternzeichen
Dunkelorange#BD5919Dunkelorange Stoffbänder
C4 · Tierzeichen
Grün (Ur-Grün)#299749Grüne Kartenfassungen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#737831Olivfarbene Mischnähte
C6 · Spielzeichen
Olivgrün#74733AOlivgrüne kantige Steinplakette
Ganze Tafel ansehen: Klaus Kartenleger
Mieze Malefiz – aktueller Figurenentwurf

14 / NACHTWACHT

Mieze Malefiz

Gehört niemandem. Schon gar nicht dir.

Sie kämpft, weil es sie amüsiert. Sie wirft Messer, weil Krallen zu persönlich sind. Schnauzelbert hat dazu eine sehr laute Meinung.

SignaturwaffeSchneidregen des Hauses Mieze

Farbplan ansehen: Mieze Malefiz
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Scharlachrot#E52A24Scharlachrotes Geschirr
C2 · Grundfarbe B
Zitronengelb#F4E64AZitronengelbe Seitenpolster
C3 · Sternzeichen
Dunkelgrün#234B37Dunkelgrüne Halterungen
C4 · Tierzeichen
Mittelblau#397FBDMittelblaue Keramikführungen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#2E657ADunkeltürkise Mischnähte
C6 · Spielzeichen
Blauviolett#5944AEBlauviolettes Spock-Handzeichen
Ganze Tafel ansehen: Mieze Malefiz
Das Sternenkind – aktueller Figurenentwurf

15 / NACHTWACHT

Das Sternenkind

Zu viel Kosmos für so wenig Körper.

Um das Sternenkind kreisen Sterne und Runensteine. Es schaut staunend in eine Welt, die sich kaum erklären lässt. Die Welt schaut vorsichtshalber zurück.

SignaturwaffeBannsteine des Hauses Sternenkind

Farbplan ansehen: Das Sternenkind
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Hellgrün#9CCB70Hellgrünes kurzes Sterngewand
C2 · Grundfarbe B
Hellgelb#FFF29AHellgelbes großes Brustfeld
C3 · Sternzeichen
Dunkelgrün#234B37Dunkelgrüne Saumsegmente
C4 · Tierzeichen
Senfgelb#B99A35Senfgelbe Steinfassungen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#6E7336Olivfarbene Mischintarsien
C6 · Spielzeichen
Giftgrün#8EDB24Giftgrünes Echsenzeichen mit dunkler Kontur
Ganze Tafel ansehen: Das Sternenkind
Kuratorin Ultima – aktueller Figurenentwurf

16 / NACHTWACHT

Kuratorin Ultima

Alles beschriftet. Alles unter Kontrolle. Angeblich.

Ultima hat jedes Ding angefasst, katalogisiert und in eine Vitrine gesperrt. Sie hasst Staub. Dass die Ausstellungsstücke gelegentlich zurückschlagen, entschuldigt keine Unordnung.

SignaturwaffeZauberrute „Ultima“

Farbplan ansehen: Kuratorin Ultima
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Violett#8244B4Violetter Museumskittel
C2 · Grundfarbe B
Eisblau#B6E7F1Eisblaue breite Stoffbahnen
C3 · Sternzeichen
Zitronengelb#F4E64AZitronengelbes Innenfutter
C4 · Tierzeichen
Purpurrot#8F2859Purpurrote Schubladenfassungen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#C28752Ockerbraune Mischintarsien
C6 · Spielzeichen
Giftgrün#8EDB24Giftgrünes Echsenzeichen
Ganze Tafel ansehen: Kuratorin Ultima
Gerhard – aktueller Figurenentwurf

17 / NACHTWACHT

Gerhard

Eine Samtgeißel mit eigenen Ansichten.

Adelgundes Samtgeißel hat einen Namen. Und Meinungen. Und inzwischen Beine. Gerhard spricht nicht. Er knallt. Als Argument ist das erstaunlich schwer zu überhören.

SignaturwaffeNachtknute „Gerhard“

Farbplan ansehen: Gerhard
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Giftgrün#8EDB24Giftgrüne äußere Flechtbahnen
C2 · Grundfarbe B
Ultramarinblau#3344B8Ultramarinblaue breite Griffwicklung
C3 · Sternzeichen
Lindgrün#B4CB83Lindgrünes textiles Futter
C4 · Tierzeichen
Ultramarinblau#3344B8Ultramarinblaue Gelenkfassungen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#74889EGraublaue Verbindungsnähte
C6 · Spielzeichen
Blauviolett#5944AEBlauviolettes Spock-Handzeichen
Ganze Tafel ansehen: Gerhard
Dr. Onkel Salobert – aktueller Figurenentwurf

18 / NACHTWACHT

Dr. Onkel Salobert

1000 Jahre alt. Keine Sekunde entspannter.

Er behauptet, völlig ruhig zu sein. Dann rastet er aus. NACHTWACHT ist seine Geschichte, und sein Lieblingssatz hilft bei der Einordnung: „ICH BIN NICHT AGGRESSIV!“

SignaturwaffeDer Ausraster

Farbplan ansehen: Dr. Onkel Salobert
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Eisblau#B6E7F1Eisblauer zerrissener Mantel
C2 · Grundfarbe B
Karminrot#A91D47Karminrote breite Weste
C3 · Sternzeichen
Scharlachrot#E52A24Scharlachrote Innenrevers
C4 · Tierzeichen
Mittelblau#397FBDMittelblaue Armwicklungen
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#8F5571Beerentonige Nähte
C6 · Spielzeichen
Giftgrün#8EDB24Giftgrünes Echsenabzeichen
Ganze Tafel ansehen: Dr. Onkel Salobert
René „Redo“ Dost – aktueller Figurenentwurf

19 / NACHTWACHT

René „Redo“ Dost

XXL-Gastronom. Mit entsprechendem Werkzeug.

Redo bringt die XXL-Bockwurst und das Schnitzelschild mit. Wer jetzt an Verpflegung denkt, hat die Größenordnung noch nicht verstanden. GIG!

SignaturwaffeXXL-Bockwurst

Farbplan ansehen: René „Redo“ Dost
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Karminrot#A91D47Karminrote große Schürze
C2 · Grundfarbe B
Türkisblau#258FAETürkisblauer breiter Gastronomiemantel
C3 · Sternzeichen
Zitronengelb#F4E64AZitronengelbes Brusttuch
C4 · Tierzeichen
Rotorange#ED571CRotorange Handschuhbesätze
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#F19F33Orange Mischpaspeln
C6 · Spielzeichen
Hellgelb#FFF29AHellgelbe Papierplakette mit dunklem Blattzeichen
Ganze Tafel ansehen: René „Redo“ Dost
Mysteriöse Kacke 3000 – aktueller Figurenentwurf

20 / NACHTWACHT

Mysteriöse Kacke 3000

Es dampft. Es denkt. Es ist beleidigt.

Niemand weiß, woher sie kam. Alle wissen, wo sie war. Ihre Antwort auf fast jedes Problem ist eine ausgesprochen persönliche Duftaura.

SignaturwaffeDuftkreis des Hauses Mysteriöse

Farbplan ansehen: Mysteriöse Kacke 3000
Sechs Farbrollen im Detail
C1 · Grundfarbe A
Olivgrün#74733AOlivgrüne Krustenflächen
C2 · Grundfarbe B
Dunkelviolett#45235FDunkelviolette seitliche Pilzhaut
C3 · Sternzeichen
Cyan / Türkis#20C4C8Cyanfarbene Kondensatbahnen
C4 · Tierzeichen
Mittelblau#397FBDMittelblaue Keramikventile
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#2DA2C3Türkise Mischfassungen
C6 · Spielzeichen
Giftgrün#8EDB24Giftgrüne Echsenplakette
Ganze Tafel ansehen: Mysteriöse Kacke 3000

03 / Die Farbwerkstatt

Der Wahnsinn
hat ein Farbsystem.

NACHTWACHT soll aus einer Welt stammen, ohne dass alle aussehen wie dieselbe Person in einer anderen Jacke. Deshalb beginnt jede Figur mit einem eigenen Kopf, eigenen Augen, einer unverwechselbaren Silhouette und einem persönlichen Farbplan.

48 Ausgangsfarben. Sechs Rollen pro Figur.

Zwei Grundfarben, zwei persönliche Zeichenfarben, ihre Mischung und die Farbe des Spielzeichens: Jede Rolle hat ihren Platz. Dieselbe Farbe kann dabei mehr als eine Rolle übernehmen.

Kevin — Graf Kevin von Draculesti – aktueller Figurenentwurf
Ganze Tafel ansehen

Persönlicher Farbplan

Kevin — Graf Kevin von Draculesti

400 Jahre alt. Heißt immer noch Kevin.

Wurde als Vampir wiedergeboren. Der Name blieb. Er hat es nie verkraftet. Immerhin hat sein Sarg Raketen.

Widder · Ratte · Schere

C1 · Grundfarbe A
Gelb (Ur-Gelb)#FFE000Gelber kurzer Adelsrock
C2 · Grundfarbe B
Türkisgrün#27AC94Türkisgrüne große Sargverkleidung
C3 · Sternzeichen
Scharlachrot#E52A24Scharlachroter Schulterkragen
C4 · Tierzeichen
Mittelblau#397FBDMittelblaue Raketenführungen und Weste
C5 · Zeichenmischung
Zeichenmischung 50:50#8F5571Beerentonige Nähte und Sargintarsien
C6 · Spielzeichen
Orange#F28A18Oranges Scherenabzeichen

Die Farbfelder zeigen gespeicherte Designwerte. Licht, Schatten und Material verändern ihre Wirkung in den Illustrationen. Haut, Fell, Holz und Metall behalten ihre natürlichen Materialfarben.

Was die sechs Farbrollen bedeuten
C1 · Grundfarbe A
Aus dem 24er-Kreis. Trägt die erste große Farbfläche.
C2 · Grundfarbe B
Aus dem 48er-Kreis. Setzt die zweite große Fläche dagegen.
C3 · Sternzeichen
Die gespeicherte Farbe des westlichen Sternzeichens.
C4 · Tierzeichen
Die gespeicherte Farbe des chinesischen Tierzeichens.
C5 · Zeichenmischung
Eine digitale 50:50-Mischung aus den beiden Zeichenfarben.
C6 · Spielzeichen
Die feste Farbe für Stein, Schere, Papier, Spock oder Echse.

Ein Vorrat. Zwei Auswahlkreise.

24 + 48.
Und trotzdem 48 Farben.

Unsere Palette umfasst 48 benannte Farbtöne. Der erste Kreis enthält 24 ausgewählte Farben, der zweite den vollen Vorrat. Es sind zwei Wege durch dieselbe Palette.

Schematische Ansichten unserer Auswahlreihenfolge. Keine genormte Farblehre.

A24 · Grundfarbe A
B48 · Grundfarbe B
Alle 48 Farben mit Namen und Hexwerten
  1. Hellgelb#FFF29A
  2. Gelb (Ur-Gelb)#FFE000
  3. Dunkelgelb#C6A800
  4. Goldgelb#E6B422
  5. Jahgelb / Kadmiumgelb#FFD21C
  6. Orange#F28A18
  7. Dunkelorange#BD5919
  8. Rotorange#ED571C
  9. Krebsrot#D9473A
  10. Scharlachrot#E52A24
  11. Zinnoberrot#D93F2B
  12. Hochrot#EE1735
  13. Rot (Ur-Rot)#D91F35
  14. Karminrot#A91D47
  15. Purpurrot#8F2859
  16. Magenta#CC3297
  17. Violett#8244B4
  18. Dunkelviolett#45235F
  19. Blauviolett#5944AE
  20. Ultramarinblau#3344B8
  21. Dunkelblau#1B2E65
  22. Blau (Ur-Blau)#225FD1
  23. Mittelblau#397FBD
  24. Lichtblau#81BFE8
  25. Eisblau#B6E7F1
  26. Türkisblau#258FAE
  27. Cyan / Türkis#20C4C8
  28. Türkisgrün#27AC94
  29. Seegrün#317F70
  30. Blaugrün#235F62
  31. Dunkelgrün#234B37
  32. Grün (Ur-Grün)#299749
  33. Mittelgrün#4A9D52
  34. Laubgrün#54803C
  35. Hellgrün#9CCB70
  36. Giftgrün#8EDB24
  37. Frühlingsgrün#76CB78
  38. Maigrün#8FBF42
  39. Apfelgrün#79AE38
  40. Lindgrün#B4CB83
  41. Gelbgrün#BDCF37
  42. Moosgrün#677841
  43. Olivgrün#74733A
  44. Erbsgrün#8E9A50
  45. Senfgelb#B99A35
  46. Zitronengelb#F4E64A
  47. Schwefelgelb#DDD843
  48. Grüngelb#D6E466
Die 24 Farben des ersten Auswahlkreises
  1. Gelb (Ur-Gelb)#FFE000
  2. Goldgelb#E6B422
  3. Orange#F28A18
  4. Rotorange#ED571C
  5. Scharlachrot#E52A24
  6. Rot (Ur-Rot)#D91F35
  7. Karminrot#A91D47
  8. Purpurrot#8F2859
  9. Magenta#CC3297
  10. Violett#8244B4
  11. Blauviolett#5944AE
  12. Blau (Ur-Blau)#225FD1
  13. Lichtblau#81BFE8
  14. Eisblau#B6E7F1
  15. Cyan / Türkis#20C4C8
  16. Türkisgrün#27AC94
  17. Blaugrün#235F62
  18. Grün (Ur-Grün)#299749
  19. Hellgrün#9CCB70
  20. Giftgrün#8EDB24
  21. Lindgrün#B4CB83
  22. Olivgrün#74733A
  23. Senfgelb#B99A35
  24. Zitronengelb#F4E64A

Farbe ist erst der Anfang.

Große Köpfe, eigene Gesichter

Kopfform und Augen führen. Eine gewaltige Stirn, ein breiter Kiefer, müde Katzenaugen oder Saloberts asymmetrischer Blick machen die Figur schon ohne Namensschild erkennbar.

Körper mit Persönlichkeit

Rumpf, Arme, Hände, Beine und Füße werden einzeln festgelegt. Holz, Stein, Glas, Tieranteile und Mechanik können zusammenkommen. Die jeweilige Figur bleibt dabei dieselbe Persönlichkeit.

Steampunk, der etwas tut

Eine Feder spannt die Peitsche. Ein Balgen speist das Gewitterhalsband. Ein Rohr führt zum überlasteten Ventil. Die Technik erzählt, wie diese absurde Konstruktion funktioniert.

Formen, die wiederkehren

Stein bringt Schichten und Kanten, Schere gegabelte Formen, Papier Falten und Lamellen, Spock klare Geometrie und Echse Segmente und Schuppen.

Gold, Edelviolett, Giftgrün, Blutrot oder Silber? Zusätzliche Farb- und Materialfassungen geben einem Entwurf einen anderen Auftritt. Die persönlichen Zeichen bleiben erhalten. Eine glänzende Fassung ist deshalb noch kein höherer Rang.

04 / Die elf Welten

Die Welt ist kaputt.
Aber sie hat noch Betrieb.

Elf Welten, jeweils neun Nächte. Verwachsene Wälder, arbeitende Totenbahnen, versunkene Reiche und eine Behördenhölle, die ihren Namen verdient. Irgendwer hat schließlich noch Schicht.

Die elf Welten von NACHTWACHT rund um Schloss KnatterbachWeltkarte vergrößern
Die Nachtwelt rund um Schloss Knatterbach – eine Weltillustration.
01Knatterbach & verfluchtes UmlandNächte 1–9

Dein Dienst beginnt zwischen schiefen Türmen, verfluchten Häusern und einem Schloss mit fragwürdiger Personalpolitik. Der Vorgänger ist nicht ganz weg. Das macht die Einarbeitung auch nicht leichter.

02Schimmelwald & WurzelreichNächte 10–18

Pilze wachsen zu Kathedralen, Wurzeln greifen nach den Wegen und der Wald wirkt ausgesprochen nachtragend. Hier ist Natur nicht automatisch etwas Erholsames.

03Friedhof der NachtschichtNächte 19–27

Grabwinden arbeiten, Grüfte öffnen sich und die Belegschaft macht weiter. „Ruhe in Frieden“ war offenbar nur ein unverbindlicher Vorschlag.

04Kaputtes MärchenreichNächte 28–36

Verzauberte Paläste, bissige Bücher und Geschichten, die beim Happy End falsch abgebogen sind. Die Kulisse ist prächtig. Das Kleingedruckte eher nicht.

05Betonviertel der MutantenNächte 37–45

Zwischen Plattenbau, Klinik und überwucherter Technik blüht der Beton. Die Nachbarschaft entwickelt sich ebenfalls weiter. Nicht immer in die gewünschte Richtung.

06BehördenhölleNächte 46–54

Felsenarchive, Stempelmaschinen und Warteschlangen bis in die Ewigkeit. Deine Beschwerde ist eingegangen. Sie wird jetzt gegen dich verwendet.

07Versunkene TiefseeNächte 55–63

Versunkene Kuppeln, rostige Wracks und kaltes Licht tief unter der Oberfläche. Dort unten ist noch Betrieb. Und etwas ausgesprochen Großes hat dich bemerkt.

08Feuer- und EislandNächte 64–72

Lava und Frost teilen sich eine Welt. Dazwischen dampfen Leitungen, Bäder und vollkommen überforderte Maschinen. Angenehme Zimmertemperatur ist hier keine Option.

09Maschinenkathedrale & SchrottmondNächte 73–81

Gothische Industrie, gewaltige Uhrwerke und ein Mond aus Schrott. Hier wird mit Drehmoment gesegnet. Wer nicht passt, sollte Abstand halten.

10Zerbrochener Himmel & die AußerirdischenNächte 82–90

Das Firmament hat Risse, Inseln hängen über dem Nichts und durch die Sternwarte schaut etwas zurück. Immerhin wirkt es neugierig.

11Walhalla & das Unmögliche DahinterNächte 91–99

Runenklippen, Langschiffe und ein Gelage am Rand des Unmöglichen. Du bist sehr weit gekommen. Das Jenseits nimmt trotzdem noch keine Rücksicht.

05 / Schloss Knatterbach

Zuhause ist, wo die nächste
Katastrophe vorbereitet wird.

Hier landen Beute, gerettete Bewohner und die Folgen deiner Entscheidungen. Mit dem Ausbau wird aus der Ruine nach und nach ein belebtes Schloss – inklusive Personal, Werkstätten und sehr spezieller Nachbarschaft.

01

Bewohner retten. Leben ins Schloss bringen.

Gerettete Bewohner ziehen ein und bringen ihre Berufe und Eigenheiten mit. Hinter jedem neuen Gesicht steckt mehr als ein freies Bett.

02

Ausrüstung verbessern. Die nächste Nacht vorbereiten.

In der Schmiede fließt dein Gold in dauerhafte Aufwertungen. Vorräte und Ausbau machen aus der Rückkehr eine Vorbereitung auf den nächsten Aufbruch.

03

Herausfinden, was Knatterbach noch verbirgt.

Hexenkeller, Sternenhimmel, Spielhalle und weitere Schlossbereiche gehören zu dieser eigenwilligen Welt. Selbst der Weg zwischen zwei Nächten hat hier seine eigenen Versuchungen.

Ein sicherer Rückzugsort wäre praktisch gewesen.
Du hast Schloss Knatterbach.

06 / Der Geschichtenerzähler

Dr. Onkel Salobert – aktueller Figurenentwurf
„ICH BIN NICHT
AGGRESSIV!“Dr. Onkel Salobert

Seine Kinder
waren anderer Meinung.

Ein Sturm ging durch Onkel Saloberts Bibliothek. Seine Kinder sortierten die Blätter – bis auf einen Stapel. Der sei zu wütend, sagten sie.

Er widersprach.

Das sei keine Wut. Das sei eine Nachtwacht.

So beginnt eine Welt, in der dunkle Romantik, alte Maschinen, größenwahnsinnige Persönlichkeiten und erstaunlich alltägliche Probleme aufeinanderprallen. Alles darf eskalieren. Die Beteiligten halten sich dabei für vollkommen vernünftig.

07 / Vor Dienstantritt

Noch Fragen?

Was ist NACHTWACHT?

NACHTWACHT ist als deutschsprachiges Gothic-Action-RPG mit automatischen Waffen, Hordenkämpfen, Erkundung und schwarzem Humor angelegt. Das Spielkonzept führt durch elf Welten mit insgesamt 99 Hauptnächten.

Was mache ich im Kampf selbst?

Du bewegst deine Figur, positionierst dich zwischen Gegnern und Fallen und sammelst Beute. Deine Waffen greifen automatisch an. Wo du stehst und welchen Weg du wählst, bleibt deine Entscheidung.

Was unterscheidet die Figuren?

Die Figuren haben eigene Persönlichkeiten, Eigenarten und Signaturwaffen. Kevin fliegt beispielsweise einen Raketensarg, Hildegard arbeitet mit Runensteinen und Redo bringt seine XXL-Bockwurst mit.

Was passiert zwischen den Nächten?

Du kehrst nach Schloss Knatterbach zurück. Dort spielen Ausbau, Bewohner, Vorräte und dauerhafte Aufwertungen eine Rolle bei der Vorbereitung auf die nächste Nacht.

Wie ernst nimmt sich das Spiel?

Die Figuren nehmen sich sehr ernst. Das Spiel genießt, was dabei herauskommt. Makabrer Humor, übertriebene Eitelkeit und absurde Alltagsprobleme gehören zur Welt.

Wie entstehen die unterschiedlichen Figurenfarben?

Jede Figur hat sechs fest gespeicherte Farbrollen: zwei Grundfarben, zwei persönliche Zeichenfarben, deren Mischung und die Farbe ihres Spielzeichens. Die Farbwerkstatt zeigt dir diese Zuordnung an den aktuellen Entwürfen.

Zeigen die Bilder die laufende Spielansicht?

Die gezeigten Motive sind Illustrationen der Spielwelt und ihrer Figuren. Sie zeigen den gestalterischen Charakter von NACHTWACHT und sind keine Gameplay-Aufnahmen.

Kann ich NACHTWACHT schon spielen?

Diese Seite stellt das Spielprojekt und seine Gestaltung vor. Ein bestätigter öffentlicher Spielelink, ein Download und ein Veröffentlichungstermin liegen für diese Vorstellung noch nicht vor.

Schloss Knatterbach wartet.

Die Nacht ist lang.
Die Truppe ist schlimmer.

Sieh dir die Welt an, lerne die Truppe kennen und entscheide selbst, wer hier am wenigsten für Verantwortung geeignet ist.

NACHTWACHT-Schriftzug mit zehn Spielfiguren vor der Nachtwelt
Die Welt von NACHTWACHT – eine Ensembleillustration.

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